Android採取了一種有別於Linux的進程管理策略,有別於Linux的在進程活動停止後就結束該進程,Android把這些進程都保留在內存中,直到系統需要更多內存為止。這些保留在內存中的進程通常情況下不會影響整體系統的運行速度,並且當用戶再次激活這些進程時,提升了進程的啟動速度。
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那Android什麼時候結束進程?結束哪個進程呢?之前普遍的認識是Android是依據一個名為LRU(last recently used 最近使用過的程序)列表,將程序進行排序,並結束最早的進程。
其實安卓的內存管理機制是這樣的,如下:
1.系統會對進程的重要性進行評估,並將重要性以「oom_adj」這個數值表示出來,賦予各個進程;(系統會根據「oom_adj」來判斷需要結束哪些進程,一般來說,「oom_adj」的值越大,該進程被系統選中終止的可能就越高)
2.前台程序的「oom_adj」值為0,這意味著它不會被系統終止,一旦它不可訪問後,會獲得個更高的「oom_adj」,我們推測「oom_adj」的值是根據軟件在LRU列表中的位置所決定的;
3.Android不同於Linux,有一套自己獨特的進程管理模塊,這個模塊有更強的可定制性,可根據「oom_adj」值的範圍來決定進程管理策略,比如可以設定「當內存小於X時,結束「oom_adj」大於Y的進程」。這給了進程管理腳本的編寫以更多的選擇。
Android將進程分為六大類:
1.前台進程(foreground):目前正在屏幕上顯示的進程和一些系統進程。舉例來說,Dialer Storage,Google Search等系統進程就是前台進程;再舉例來說,當你運行一個程序,如瀏覽器,當瀏覽器界面在前台顯示時,瀏覽器屬於前台進程(foreground),但一旦你按home回到主界面,瀏覽器就變成了後台程序(background)。我們最不希望終止的進程就是前台進程。
2.可見進程(visible):可見進程是一些不再前台,但用戶依然可見的進程,舉個例來說:widget、輸入法等,都屬於visible。這部分進程雖然不在前台,但與我們的使用也密切相關,我們也不希望它們被終止(你肯定不希望時鐘、天氣,新聞等widget被終止,那它們將無法同步,你也不希望輸入法被終止,否則你每次輸入時都需要重新啟動輸入法)
3.次要服務(secondary server):目前正在運行的一些服務(主要服務,如撥號等,是不可能被進程管理終止的,故這裡只談次要服務),舉例來說:谷歌企業套件,Gmail內部存儲,聯繫人內部存儲等。這部分服務雖然屬於次要服務,但很一些系統功能依然息息相關,我們時常需要用到它們,所以也太希望他們被終止
4.後台進程(hidden):雖然作者用了hidden這個詞,但實際即是後台進程(background),就是我們通常意義上理解的啟動後被切換到後台的進程,如瀏覽器,閱讀器等。當程序顯示在屏幕上時,他所運行的進程即為前台進程(foreground),一旦我們按home返回主界面(注意是按home,不是按back),程序就駐留在後台,成為後台進程(background)。後台進程的管理策略有多種:有較為積極的方式,一旦程序到達後台立即終止,這種方式會提高程序的運行速度,但無法加速程序的再次啟動;也有較消極的方式,盡可能多的保留後台程序,雖然可能會影響到單個程序的運行速度,但在再次啟動已啟動的程序時,速度會有所提升。這裡就需要用戶根據自己的使用習慣找到一個平衡點
5.內容供應節點(content provider):沒有程序實體,進提供內容供別的程序去用的,比如日曆供應節點,郵件供應節點等。在終止進程時,這類程序應該有較高的優先權
6.空進程(empty):沒有任何東西在內運行的進程,有些程序,比如BTE,在程序退出後,依然會在進程中駐留一個空進程,這個進程裡沒有任何數據在運行,作用往往是提高該程序下次的啟動速度或者記錄程序的一些歷史信息。這部分進程無疑是應該最先終止的。
簡單來說,就是選擇退出程序時,並不是完全退出程序,該程序仍然會在後台駐留一個進程,以便下次更快的打開。那什麼時候完全關閉該程序呢?這取決於該程序的類型(就是上面講的那幾個類型)。系統會給每個類型的程序一個內存值閾(閥門),也就是說當運行內存低於某個值時,系統會自動按照打開的先後順序來關閉該類型的程序。例如,當運存小於24MB時,系統才會自動關閉空進程這一類型的程序,釋放出更多的內存來供新程序使用,已保證新開程序的正常運行。
綜上所述,我們不難看出,很多時候我們沒必要過多的區關注系統的空閒內存(RAM)是多少,也沒必要特意的去殺掉後台程序,因為系統會自動分配內存,以保證新程序的運行,特殊情況除外,比如你馬上就要開一個非常大的遊戲,需要更多的內存,這個時候就可以手動殺掉一些後台程序,以保證遊戲的流暢。

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