近日,任天堂3DS的開發師紺野秀樹在接受媒體採訪時透露,3DS版的《星際火狐64 3D》因為支持裸眼3D的功能導致遊戲難度有所下降。

  紺野秀樹說:「在星際火狐的世界裡,有一些需要玩家進行穿環的設定,在傳統2D畫面下玩家可能會對環的準確距離出現誤判,而在3D模式下玩家可以清楚的分辨出環與機體間的距離」。

  當然,3DS的這種優勢並不局限於《星際火狐64 3D》,運用到很多遊戲裡都成立,就拿高爾夫遊戲來做比方,在3D模式下玩家可以很容易就分辨出地面的高低和遠近。

  《星際火狐64 3D》預定在2011年年內發售。

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