前言
今年的TGS上終於爆出了三國無雙的新作消息,對於長期支持著這一系列的我來說,無疑是個振奮人心的消息。
隨即而來不斷更新的消息越來越多,整個遊戲的內容也漸漸的明瞭了,現在就現得的新聞內容和圖片視頻來做些分析和猜測,不管得出的結論是好是壞,總之,無雙這個遇到了瓶頸的系列還能得到延續是值得慶賀的,也希望和期待它的內容越來越好,革新也越來越成功。
關於系統與劇情
1、本作的概念是「電影般的一騎當千」?!
根據之前對於三國無雙6的製作人鈴木亮浩氏的採訪新聞來看,這次遊戲為了加強玩家們對於遊戲的投入,歷史的體驗更清晰、更直接而採取的方案,實現戰鬥與劇情之間更加戲劇化的描繪。
還採取無縫連接讓劇情過後直接開始戰鬥,摒棄了戰前的準備畫面從而使遊戲的流暢不受影響。
這又引出了一個概念:
2、這次沒有戰前準備畫面了?!
以往的無雙系列都是在戰鬥前進入軍政畫面,要進行武器的選擇,技能或裝備的搭配,馬匹以及副將的選擇。
而這次在拋棄了戰前準備畫面之後採取的則是砦中自由活動,而砦則是每個關卡在完成後就可以變成類似街道的城砦,與己方NPC交流來進行流程和包括購買武器、升級裝備等情況。就像親身在一個城市中,出了城就開始了戰鬥。而戰鬥能獲得金錢,獲得金錢後回到城砦中可以購買武器與道具,這一元素不就是帝國系列的麼,不過這樣做也讓整個遊戲更加的充實,更加的真實了。
※概念場景&圖片選自真三國無雙MRSP
關於戰鬥與人物建模
1、動作組模依然是個悲劇?
從這次的截圖來看,人物的動作組模可能會在三國無雙5之後得到延續,相同武器類型等於相同的動作,以曹操、東尼、還有新人物的司馬昭來判斷。
3人使用的武器雖然有刀有劍,但相同的是武器類型圖標都一樣是刀類型。
這也和三國無雙MR系列如出一轍,但馬超和趙雲也依然是相同的槍類型,憑直覺我不相信作為歷代主角的趙雲也會變成大眾招式,所以依然應該會有不同。
而且曹操的刀圖標上有個EX的記號,EX攻擊是裝備上給每個武將設定的得意武器時才能發動的特殊攻擊。這個也能像可變攻擊一樣組合進連擊中。
說明我們的曹老闆依然會有自己的獨特動作,但有多大不同還是拭目以待吧。
2、能使用2種武器&武器種類可以隨意搭配?
原本這次的人物公佈後所有人都沒有手持武器我就覺得不太對勁,這也和以往不同,就連戰國無雙3也還是沒有變化保持著這一傳統,在公佈武器系統後多少理解到了一些,但依然有些無法接受,感覺上有些違和,能使用2種武器也就算了,得意武器加附屬武器補足其缺點,這在玩三國無雙MR的時候就早已習慣了的,但這次更加的自由,居然連得意武器也可以隨意替換成別的?難以想像趙雲拋棄長槍可以耍刀劍棍棒的樣子,但我相信許多人也不會這麼簡單的隨意惡搞雲妹……哈~。但這樣做我覺得武將間就缺乏了個性,武器都變成了互通,那豈不是哪個好用就讓其它的武器冷落了麼?而且也太過隨意,這樣我就還是期待下專屬武器的EX得意技能帶來什麼不同吧。
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- Nov 23 Tue 2010 18:46
[X360] 《真三國無雙6》資訊內容的分析理解與展望
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