初代《毀滅的公爵》的設計師George Broussard 稱《永遠的毀滅公爵》如此戲劇性的長期跳票並不是因為「追求卓越」之類的原因。

  George Broussard是在接受Maximum PC發表的上述言論,他在談到遊戲跳票的原因時說「遊戲的延期和追求完美壓根就沒有丁點關係,遊戲開發問題和遊戲引擎的許可問題才是罪魁禍首。

  我希望會有一個很簡單或者什麼戲劇性的原因可以解釋《永遠的毀滅公爵》為何跳票許久,但是沒有。只是一切都永遠沒有準備完備,在開發過程中我們遇到很多問題,而不是此前某些媒體報道的什麼追求完美品質那些愚蠢文章說的那樣。但是傷我們最深的還是遊戲引擎的許可問題,糟糕的事情發生了,選擇延期還是徹底結束遊戲的開發,我從未想過後一種選擇,2007--2009年發生的戲劇性的事情扭轉了局面,很多新的員工加入我們,最重要的是遊戲存活至今。

  Broussard在談到公爵這個遊戲角色時稱,「直到現在「Duke」仍然對現在的玩家還有意義,你可能認為他不像公爵或者認為他很幼稚,但是他不會讓人感到厭倦乏味。大多數玩家玩遊戲不就是為了擺脫現實世界的乏味享受一會幻想世界嗎。」

  《永遠的毀滅公爵》將於2011年的某個時候發售,對應平台為XBOX360、PS3和PC。

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