三上真司在《生化危機4》之後製作了《神之手》《絕對征服》兩部非生化型的硬派動作遊戲。而他最新的作品《心魔》將回歸《生化危機》的本源-- 恐怖生存類遊戲。三上會抄襲自己的過去,還是會開創新的領域呢?相信生化系列的玩家都非常關注這一點。

  《心魔》由三上真司的工作室Tango開發,負責了《輻射》《上古卷軸》系列的Bethesda發行。目前遊戲沒有公開太多的細節,我們可以在一段幾分鐘的DEMO中瞭解到,故事發生在一個收容所中,主角處於在畫面的左邊,擁有注射器,少量的武器和裝備,正在被拿著鏈鋸的敵人追蹤,很接近典型的生化危機風格。不同之處在於走過大廳的時候,不會有殭屍狗突然跳出來。



▲主角發現自己在一個收容所內,先到的警察已經被殺



▲很像生化危機系列,但不會有狗跳出來。



▲在監控室中會看見神秘的黑影

  經過奔跑,潛行,躲避,攀爬,扔瓶子吸引敵人注意等系列動作之後,主角來到了外部,發現了被地震撕裂的城鎮。之後,主角裝備上了槍支,受到了類似殭屍的敵人的攻擊。玩家可以設置地雷陷阱,開槍或者逃跑。整體就是生化風格。

  演示結束後,工作室發言人表示,這款遊戲嘗試表現出真正恐怖的氛圍,看上去和生化系列有些像,但有一些特別的地方。「首先DEMO中體現了的是陷阱。將會有許多讓戰鬥更有策略性的陷阱。」「另外就是第一個demo最後的場景。」也就是大地震後的城鎮。「這對生存恐怖遊戲來說不是一個典型,我們嘗試做一點在生存恐怖遊戲中不一樣的事情來讓創造一個優秀的空間。」



▲類似殭屍的怪物是本作的敵人。



  《心魔》將登陸PC,現時代及次時代家用機,2014年發售。

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